TDDD57 Fysisk interaktion och spelprogrammering
VT1 2013
Senaste nytt...
| 12‑01‑23 | Om labbar och projekt funns under labbar och projekt i menyn |
| 12‑01‑23 | Registrera i webreg för kursen: |
| 12‑01‑23 | Registrera i webreg för datm för workshops: |
| 12‑01‑23 | Registrera i webreg för kursen: |
|
För att boka tid för project worksop i vecka 10, kursavslutande moment. |
|
| 12‑01‑23 | Schemat ligger nu på kurshemsidan med tider. |
|
Se Schema i menyn till vänter. |
|
| 13‑01‑15 | Labbar |
|
Labbarna blir att utveckla 3 av sampleprogrammen eller likvärdigt. Tänk på att det är labbar och att ni här ska lära er om tekniken. Fokusera på (1) skeleton tracking (2) audio tracking och voice commands (3) headtraking. (Headtraking kan bytas mot hand gesture tracking som det finns ett system till http://www.openni.org/files/nite/) Utveckla från samples from kinect for windowshemsidan (eller likvärdigt) med syfte att lära er vad man kan göra och hur man gör. |
|
| 12‑12‑19 | Kursidor under uppdatering |
|
Spännande för 2013 är att vi komemr att få möjlighet att bygga för Fenomenmagasinets dedikerade lokal för Kinect. En del seminarieaktivitet blir där ute och går allt bra komemr vi kanske att kunna bidra med lite spännande interkation för Fenomenmagasinet, av vilke en av huvudmännen är Linköpings universitet. |
|
Den här kursen handlar om användningen av kroppen som handkontroll. Kursen genomförs som en serie labbar och ett projekt baserat på Kinect-sensorn. Arbetet är framförallt eget programmeringsarbete med mål att designa, utveckla, testa kroppsbaserad interaktion i realtid, t.ex. för styrning av en avatar i 3D. Examination sker genom redovisat arbete och muntlig individuell demonstration utöver inlämnad kod. Ett antal gemensamma seminarier och workshops kommer att hållas i kursen (speltestning och demos).
Under 2013 kommer kursens projekt även att ta sikte på att bygga system och lösnignar för en lokal på Fenomenmagasinet och en del aktivteter kommer att förläggas där. Planen är att vi ska kunna få husera där för att testa och spela in data, vilket vi p.g.a. lokalens beskaffenhet kanske måste organisera oss för att göra.Kursen börjar 2012-01-14 i Alan Turing med uppstart, kursdiskussion, och spelstart.
Pedagogiken i kursen följer som vanligt (när jag har kurser) principen om lärande genom egen utveckling samt reflektion om detta enligt:
Huvudsaklig literatur för kursen är http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/, samt google och slashdot och annat. För labbarna är nog i slutändand windows ett krav då vis ka prova på ljudpositionering och micorosft facial mask tracking samt skeletttracking. För projektet kan det stå er fritt att välja programvara men eftersom tiden är kort kanske det ändå är enklast att använda kinect for windows.
Sidansvarig: Erik Berglund
Senast uppdaterad: 2013-01-15
