729G26 Interaktionprogrammering
Projekt
Utförande
Projektet kommer att utföras i grupper om 2 personer, samma par som för de inledande laborationerna. Räkna med att tidsåtgången blir ca. 60-80h per person.Uppdrag
Som människa brottas man till och från med personliga problem av olika slag. Det kan handla om beteenden man lagt sig till med och har svårt att komma ur (sluta röka eller snusa), eller att man måste förändra sitt sätt att hantera pengar (tänk programmet "Lyxfällan"), eller hur man äter (tänk programmet "Du är vad du äter"). Oavsett vad det gäller så handlar det om att först identifiera ett problem och koppla detta till ett beteende. Därefter att förändra det problematiska beteendet. I det här projektet frågar vi oss hur man kan använda modern informationsteknologi för att underlätta beteendeförändringar?Projektuppdraget går ut på att utnyttja CSS, javaScript, jQuery och dess möjligheter till interaktion och presentation, för att åstadkomma en positiv beteendeförändring.
Ett framgångsrikt projekt har följande steg:
- Kort brainstorming om val av problem samt lösningsapproach
- Uppskissning av lösningen
- Implementation av lösningen enligt skisserna
Resultatet ska vara en fungerande webbapplikation som syftar till att åstadkomma en förändring av det valda beteendet.
Inspiration:
- Hur kan man förmedla ett beteendes risker och långsiktiga konsekvenser på ett positivt sätt utan att det känns som pekpinnar?
- Hur kan man tillhandahålla verktyg och kunskap som behövs för en beteendeförändring?
- Hur kan man förmedla att man inte är ensam om att behöva ändra sitt beteende?
- Hur kan man göra en beteendeförändring utmanande och rolig?
- Kan man fånga in personer som skulle må bra av en beteendeförändring, men inte är medvetna om det?
Sidansvarig: Johan Åberg
Senast uppdaterad: 2012-10-30
